The Guild Of Thieves 
  Hersteller : Magnetic Scrolls 
Genre : Abenteuer 
Jahr : 1987 
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Brooklyn: Go West, Young Man! 

In the Boat 
- nach Westen springen 

Scrub 
- Mann helfen 

Lounge 
- nach Westen ( von der " Entrance Hall " ) 
- im schwarzen Eimer Kohlen mit Ri 
- diese Kohle brechen 

Gallery 
- Minnesnger auf Aquarell spielt Laute, singt " urfanore pendra " und schwebt ein Stck ber dem Boden 
- lgemlde mitnehmen 

Drawing Room 
- Kissen ( vom Sofa ) ffnen ( Banknote fr Rattenrennen ) 

Billard Room 
- rote Kugel ffnen ( Diamantring ) 
- Billiardstock nehmen 

Spare Bedroom 
- Nhkasten ffnen und Zwirn und Nadel entnehmen 
- im Schrank das Designerkleid mitnehmen 
- unter dem Bett die Vase mitnehmen 

Music Room 
- Klavierhocker ffnen 
- eingeschweites Notenblatt mitnehmen ( auf keinen Fall ffnen! ) 

Libary 
- Im Karton auf Tisch ein Joker und 3 andere Karten ( aufschreiben welche Farbe nicht dabei ist! ) 
- Bcher lesen 
- wichtige Informationen: 
a) wie man eine Angel baut )
b) Ratten in Kernovia knnen nicht schwimmen ) 
- Rattenrennen nicht verpassen!!! 

Courtyard 
- auf den Auenseiter ( graue Ratte ) wetten ( das gesamte Geld ) 
- erhalt eines Schecks ber 55 fergs 

Bedroom 
- unter Bett Plastikkbel mit Made ( zum Angeln ) 

Quarter 
- aus der antiken Vitrine Schlssel mitnehmen 

Kitchen 
- Rattengift und Konfitrenglas mitgehenlassen 
- Licht machen ( Lampe aus Tasche ) 

Junk Room 
- Holzwrfel nehmen 
- Unrat zur Seite schieben 
- Schlo in Richtung Sden verlassen ( Lampe ausmachen! ) 

By the moat 
- angeln ( Angel aus Billiardstock, Zwirn, Nadel und Made ) 
- Fisch mit Rattengift vergiften 
- zurck zum Schlo 

Dining Hall 
- Fisch an Br geben 
- mit Schlssel Kfig ffnen 
- Kelch mitnehmen! 
- sicherheitshalber den Kfig wieder verschlieen 

On the Path/Stable 
- Hufeisen reiben ( spter mehr Glck beim Wrfeln ) 
- Konfitreglas ffnen ( Fliegen fangen ) 

Wine Cellar 

- um in den Weinkeller zu gelangen ffnet man die Tr in der Gloomy Passage ( Lampe an! ) und kommt auf die Flight of Steps, die in den Keller fhren 
- bsartige Ratten ertrnken ( am Rohr ziehen ) und Absperrhahn ffnen 
- sollte kein Wasser kommen, so geht man zur Toilette und splt 
- wenn der Keller halb bersplt ist, schliet man den Absperrhahn wieder 
- wenn alle Ratten ertrunken sind holt man sich die Wein und die Champangerflasche ( Bombe wenn man sie schttelt und " hooray " sagt ) 
- Rotweinflasche enthlt Rubin 

By the moat 
- alle Wertgegenstnde in den Safe legen ( " open the safe, put the.. into the safe then close safe " ) 

Main Bedroom 
- Spiegel in der Tasche verstecken 

Courtyard 
- Schlssel, Billiardstock, Holzwrfel und Hufeisen ablegen! 
- Champangerflasche in Tasche verstecken, Kfig mitnehmen 
- Schlo verlassen, drauen Champangerflasche abstellen 

Golden Wheatfield/Inside the mill 
- " shout to the miller to stop the mill " 
- in der Mhle bekommt man vom Mller automatisch ein Kaugummi 
- man kauft ihm die magische Laute fr 55 fergs ab 
- Laute in Tasche stecken 
- auf Laute befindet sich ein silbernes Plektron 

Antechamber 
- Safe 
- vom Altar Weihrauchbrenner mitnehmen 
- Handschuhe vom Bienenstock mitnehmen ( Honig aber unberhrt lassen! ) 

Temple 
- ein Rhinozeros aus Elfenbein ( mitnehmen ) 
- im Organ room den Ebenholz- und Elfenbeinschlssel mitnehmen 

Junction Chamber 
- Eisenstangen nur aus Styropor ( zerbrechen ) 

Circular Chamber 
- den Fingerknochen und das Herz in der Truhe mitnehmen 

Top of the Waterfall 
- aufgerollte Strickleiter lsen 
- zum Tempel zurckkehren 

Temple 
- Statue nehmen 
- einmal nach unten, Statue loslassen, 3x nach Norden 

Sandy Bank 
- Platinbrosche nehmen 
- im Sand graben 
- Stiefel sofort anziehen 

Claustrophobic Chamber/Craggy Cave/Rock Face 
- zur Felshhle hinaufklettern 
- Hacke nehmen und mit dieser im Rockface auf das Mineral einschlagen und nehmen 
- Strickleiter hinaufklettern 

Cemetery 
- Bren vom Baum pflcken. Bren ?! - Beeren!!! 

Outside the shop/Shop front/Behind the Counter 
- Fensterscheibe zerbrechen und in den Laden eindringen 
- Klappe vor dem Tresen ffnen 
- an Kasse auf Knopf drcken ( 2 ferg Stck ) 

Zoological and Botanical Garden 
- an Barriere Geldstck in Schlitz stecken 
- Brotr an der sdlichen T-Kreuzung mit Elfenbeinschlssel aufschlieen 
- Schreibtischschublade ffnen, Zeitung entnehmen und lesen ( Aras fressen am liebsten Kokosnsse ) 
- grlichen Schlssel und Spaten mitnehmen 
- in die White Passage gehen und Tr mit grlichem Schlssel ffnen 
- eintreten und Tr sofort wieder schlieen 
- den mynah bird in meinen Kfig umsetzen und diesen schlieen 
- mit dem Vogel nun ins Insektenhaus gehen 
- Schlangenhaut nehmen 
- Insektenhaus verlassen und zum Hot House eilen ( auf direktem Weg ) 
- im Hot House fllt die Eisschlange ab 
- Konfitreglas ffnen und hinstellen ( Spinne fllt ber Fliegen her ) 
- " succulents " mitnehmen 
- Baum schtteln, Kokusnu nehmen 
- zum Vogelhaus und die Kokosnu mit dem Spaten teilen 
- Teile an Ara geben ( gibt Informationen ber einen Zaubertrank, es fehlt nur noch ein Auge ) 
- Spaten liegelassen 

Muddy Room 
- mit kleinem Spiegel Lichtstrahl auf Wachs reflektieren und hinunterfallenden Edelstein auffangen ( hold the mirror into the beam of light, turn it to the wax then catch the ) (gem ) 
- zum Tempel zurck und Treppe hinunter 
- im Raum folgender Maen gehen se - se - n - e - e - se - s - sw - e 

Temple 
- in Krypta den Sarkophag mit dem Fingerknchel ffnen 
- Auge und kleine Statue mitnehmen 
- Tr zur Black Libary mit dem Ebenholzschlssel aufschlieen 
- in der schwarzen Bibliothek das Pamphlet lesen ( Man kann ber Feuer laufen, wenn man sich die Fe mit " succulents " ) ( einreibt. ) 
- zurck in den Raum mit den farbigen Feldern ( nw - n - nw - e - sw - sw - nw - n ) 
- zurck zum Schlo 

Courtyard 
- Kfig abstellen 
- Wrfel mitnehmen 

Main Bedroom 
- Bild von der Wand nehmen 
- Kabinett ffnen 
- Schild lesen 
- aufs Bett setzen und oberen Knopf mit Fingerknochen bettigen 

Secret Laboratory 
- Tagebuch lesen 
- Schlangenhaut, Herz, Augen, Beeren, Holzwrfel und den Inhalt des geffneten Ttchens in den Kessel geben 
- den verwandelten Holzwrfel (Antiwrfel) wieder herausnehmen und in die Tasche stecken 
- zurck zum Courtyard und den Kfig mitnehmen auch die Champangerflasche wieder einstecken 

Passage 
- Wertgegenstnde in den Safe legen 

Room of hot Coal 
- die "succulents" unter die Fe reiben und dann die Treppe hinauf 

Yellow Room/Green Room/Blue Room/Red Room 
- aus jedem Zimmer den jeweiligen Wrfel mitnehmen 

White Room 
- solange wrfeln bis alle Wrfel eine 5 zeigen ( wenn Fee erscheint " five " eingeben ), dann Wrfel in die vorgesehenen Schlitz stecken 
- Plastikwrfel (befindet sich im Kasten) mitnehmen 

Boathouse 
- zurck zum Boathouse, aber bevor man den " Room of hot Coals " durchquert nochmals Fe mit den " succulents " einreiben 
- danach unbedingt die " succulents " ablegen!!! 

Bank of Kernovia 
- den Vogel trainieren, da er "hello" sagen kann 
- ist der Vogel fhig " hello " zu sagen trainiert man ihn, da er ausschlielich " hooray " sagt 
- in die Bank mssen folgende Gegenstnde mitgenommen werden 
a) der Vogel
b) die Champangerflasche
c) der Plastikwrfel
d) der Antiwrfel
e) das Kaugummi
f) die Plastikkreditkarte ( Hosentasche )
g) die Laute 
- die restlichen Dinge sollten abgelegt werden 
- man betritt die Bank ( Kaugummi kauend ) 
- einreihen in eine lngere Schlange ( join the longer queue ) 
- Kassierer ( teller ) Plastikkreditkarte zeigen 
- im Bro des Managers folgende Schritte unternehmen ( Reihenfolge wichtig ) 
- drop the cage 
- mynah bird 
- hooray 
- shake the champagne bottle 
- das Bro wird abgeschlossen ( vom Direktor ) 
- man verstopft das Schlsselloch mit dem Kaugummi ( stick the gum into the) ( keyhole ) 
- Plastikwrfel und Antiwrfel in Hosentasche stecken 
- Laute spielen ( play the lute and sing urfanore pendra ) 
- nach Sden schweben und dann nach Osten in den Cubical Room gehen 

Cubical Room 
- nach unten 
- nach Sdost 
- nach unten 
- nach Westen 
- nach unten 
- hier findet man alle in einen Safe gesteckten Wertgegenstnde wieder 
- auf der Waage liegt ein Wrfel um ihn zu bekommen gibt man folgendes ein: 
( put the anticube and the plastic die on the weight machine )
RETURN
( take the cube and the anticube )
RETURN 
- danach nimmt man noch das Licht ?! mit ( take white ) 
- um wieder herauszukommen betrachtet man das Schild 
NW - Spades
SE - Hearts
NE - Diamonds
SW - Clubs 
- nun geht man in die Richtung ,die die Farbe der fehlenden Karte im Karton im Schlo angab (dann kommt man in den White Room) 
- im Boathouse reibt man sich nochmals die Fe mit den " succulents " ein 
- nun geht man zum Steg pullt an der rope um das Boot heranzuholen und jumpt dann hinein 

( Autor: Unbekannt ) 
 
