
The Yawn 
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Unsere kleine Geschichte spielt im tiefen Mittelalter, zu einer Zeit, als es noch bse Hexen, Drachen, Zauberer und verwegene Helden gab... 
Zu dieser Zeit lebte auch unser Held, Dirk. Er war von Beruf Ritter. Dies hat allerdings nicht besonders viel zu sagen, da in dieser Zeit so ziemlich jeder zweite Bewohner des Landes Derogwania ein Ritter war... 
Sie lebten alle mehr oder weniger glcklich unter der Regentschaft eines weisen Knigs, als pltzlich eine gar furchtbare Bedrohung ihr friedliches Leben zerstrte: 
KILLER-KARNICKEL! 
Diese menschengrossen, schwerbewaffneten Nager kamen aus dem Hinterland ins Reich und brachten Trnen, Blut und Chaos! 
Sie terrorisierten das Land fr viele Jahre, und es schien unmglich ihnen Einhalt gebieten zu knnen. 
Bis eines Tages ein Mann aus dem Volke aufstand und ihnen Paroli bot: 
Dirk, der Feige! 
Nun, wie der Name schon andeutet, war dieser Mann nicht gerade das, was man sich unter einem tapferen Ritter so vorstellt... 
Nichtsdestotrotz wagte er die Rebellion gegen die langohrigen Despoten und metzelte sie im Alleingang binnen einer halben Stunde nieder. 
Als man ihn spter zu seinem Motiv fr diese wahrhaft glorreiche Tat befragte, gab er zu, unter dem Einfluss von Drogen gehandelt zu haben, und sich die ganze Sache auch nicht erklren zu knnen. 
Der Knig rief ihn dann auch alsbald in sein Schloss und bot Dirk als Belohnung fr die Erlsung Derogwanias vom Joch der Rbennager die Hand seiner Tochter, der lieblichen 
Prinzessin Qwendolyne. 
Vorher allerdings sollte Dirk noch einmal seinen Mut unter Beweis stellen indem er sich in das knigliche Verlies begab und den dort sein Unwesen treibenden Riesen tten und als Beweis dafr dessen Kopf dem Knig bringen sollte... 
An dieser Stelle setzt nun das Spiel ein. Tten Sie den Riesen, beweisen Sie dies dem Knig durch bergabe des Kopfes und erlangen Sie Ruhm, Reichtum, Macht und die Hand der lieblichen Prinzessin! 

Ich nehme an, dass die meisten schon einmal ein Adventure gespielt haben, gebe hier aber trotzdem noch ein paar kleine Hilfen fr alle Neulinge auf diesem Gebiet: 
Der Parser ist so konzipiert, dass er sowohl komplette Stze als auch einfache Zwei-Wort Befehle versteht. Lassen Sie Ihrer Phantasie freien Lauf und geben Sie ruhig auch mal Dinge ein, die beim ersten Betrachten sinnlos erscheinen! 
Das Adventure spiegelt gelegentlich einen recht skurrilen Humor wieder, lsst sich jedoch fast ausschliesslich durch logisches Nachdenken und Handeln lsen. Hier nun ein paar der wichtigsten Befehle im berblick: 
Inventar, Hilfe, Frage, Nimm, Lege, Untersuche, Grabe, Blicke, Benutze, Gib, Toete, Load, Save. 
Diese Befehle sollten im Prinzip zur Lsung des Spieles ausreichen, es werden natrlich auch viele Synonyme und verschiedene andere Befehle akzeptiert. 
Sie knnen auch mehrere Befehle hintereinander eingeben. Diese sind dann durch einen Punkt voneinander zu trennen. 
Bei Load und Save kann man wahlweise auf Disk oder RAM zugreifen. Es ist ratsam, sich dafr eine eigene, formatierte Diskette bereit zu halten, auf die man bis zu sechsundzwanzig verschiedene Spielstnde speichern kann. Im RAM findet jeweils ein einziger Spielstand Platz. 
Noch ein wichtiger Tip: 
Nehmen Sie die Spieldiskette NIEMALS aus dem Laufwerk, bevor Sie nicht vom Programm dazu aufgefordert werden und die rote Led erloschen ist!!! 

Nun aber genug gelabert! 

Steve and Basti 
The Byteriders 1990.